Senior Voxel Artist (Stylized Games | Creative Development)

Senior Voxel Artist (Stylized Games | Creative Development)

Freelance 90000 - 110000 CHF / Jahr (geschätzt) Homeoffice
Jobgether

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Gestalte einzigartige Spielwelten mit voxelbasierten Charakteren und Umgebungen.
  • Unternehmen: Innovatives Unternehmen für kreative Spieleentwicklung mit internationalem Team.
  • Vorteile: Vollständig remote arbeiten, wettbewerbsfähige Vergütung und kreative Freiheit.
  • Weitere Informationen: Unterstützende Teamkultur mit jährlichen Retreats und langfristigen Entwicklungsmöglichkeiten.
  • Warum dieser Job: Nutze deine Kreativität und forme visuelle Identitäten in stylisierten Spielen.
  • Qualifikationen: Mindestens 5 Jahre Erfahrung in Voxel- oder stylisierter 3D-Kunst.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 90000 - 110000 CHF pro Jahr.

Diese Position wird im Auftrag eines Partnerunternehmens ausgeschrieben, das alle Bewerbungen und nächsten Schritte verwaltet. Unser Partner sucht einen Senior Voxel Artist (Stylized Games | Creative Development) mit Sitz in der Schweiz.

Als Senior Voxel Artist hilfst du dabei, markante Spielwelten zu gestalten, indem du einfache geometrische Formen in ausdrucksstarke Charaktere, fantasievolle Umgebungen und unvergessliche visuelle Erlebnisse verwandelst. Du kombinierst außergewöhnliches künstlerisches Handwerk mit kreativer Erkundung, um originelle visuelle Identitäten und kohärente stilisierte Welten zu entwickeln. Du arbeitest an Charakteren, Kreaturen, Requisiten und Umgebungen und schaffst starke Silhouetten, ansprechende Proportionen und überzeugende Farbpaletten, die jedes Asset zum Leben erwecken. Du wirst mit Art-Direktoren, Konzeptkünstlern, Umweltkünstlern und technischen Künstlern zusammenarbeiten, um frühe Ideen in polierte, produktionsbereite Inhalte umzuwandeln. Diese praktische Rolle bietet erheblichen kreativen Einfluss, die Freiheit, mit Voxel-Ästhetik zu experimentieren, und die Möglichkeit, die künstlerische Richtung von Spielentwicklungsprojekten zu beeinflussen. Du wirst Teil eines internationalen, remote-first Teams sein, das sich auf Qualität, Zusammenarbeit und kontinuierliches kreatives Wachstum konzentriert.

Verantwortlichkeiten

  • Erstelle hochwertige Voxel-Charaktere, Kreaturen, Umgebungen, Requisiten und andere stilisierte Assets für Spielentwicklungsprojekte.
  • Erkunde markante visuelle Stile, Proportionen, Silhouetten, Farbpaletten und geometrische Ansätze, um unvergessliche künstlerische Identitäten zu etablieren.
  • Entwickle kreative Konzepte, die Charakteren Persönlichkeit verleihen, Umgebungen Tiefe geben und Konsistenz in gesamten Spielwelten schaffen.
  • Übersetze frühe Ideen und visuelle Erkundungen in polierte, produktionsbereite Assets.
  • Etabliere und pflege konsistente Voxel-Kunstprinzipien, die Maßstab, Proportionen, Geometriedichte, Farbe, Materialien und Details abdecken.
  • Stelle sicher, dass Assets aus verschiedenen Betrachtungsabständen lesbar, ausdrucksstark und visuell ansprechend bleiben.
  • Experimentiere mit innovativen Ansätzen, die die Voxel-Ästhetik über konventionelle blockbasierte Designs hinaus erweitern und gleichzeitig ihren charakteristischen Reiz bewahren.
  • Balanciere Einfachheit, Persönlichkeit, Charme und visuelles Geschichtenerzählen, um ansprechende stilisierte Inhalte zu schaffen.
  • Optimiere Voxel-Assets für die Echtzeit-Spielentwicklung unter Berücksichtigung technischer Einschränkungen und Leistungsanforderungen.
  • Arbeite mit Art-Direktoren, Konzeptkünstlern, Umweltkünstlern und technischen Künstlern zusammen, um die kreative Vision mit den Produktionsbedürfnissen in Einklang zu bringen.
  • Nimm an künstlerischen Überprüfungen, Feedback-Sitzungen und Diskussionen zur visuellen Entwicklung teil, um die Qualität kontinuierlich zu verbessern.
  • Trage zu wiederverwendbaren Arbeitsabläufen, Produktionsrichtlinien und Kunststilstandards bei, die eine effiziente und konsistente Erstellung von Assets unterstützen.
  • Schlage proaktiv kreative Ideen vor, die die visuelle Identität und die Gesamtqualität des Projekts stärken.

Anforderungen

  • Mindestens 5 Jahre Berufserfahrung in Spielkunst, Voxel-Kunst, stilisierter 3D-Kunst oder einem eng verwandten Bereich.
  • Ein herausragendes Portfolio, das hochwertige Voxel-Kunst, originale Konzepte und starke visuelle Designfähigkeiten demonstriert.
  • Ausgezeichnetes Verständnis von Silhouetten, Proportionen, Formensprache, Farbtheorie und visueller Komposition.
  • Starke Kenntnisse in Voxel-Erstellungstools wie MagicaVoxel, Blockbench oder gleichwertiger Software.
  • Fähigkeit, sowohl einzelne Assets als auch kohärente Sammlungen zu erstellen, die eine markante und konsistente künstlerische Identität teilen.
  • Starke künstlerische Intuition für ansprechende Charaktere, fantasievolle Umgebungen, unvergessliche visuelle Konzepte und effektives visuelles Geschichtenerzählen.
  • Erfahrung in der Erstellung und Optimierung von Assets für Echtzeit-Spiel-Engines.
  • Fähigkeit, unabhängig visuelle Konzepte zu erkunden und kreative Ideen in produktionsbereite Inhalte umzuwandeln.
  • Starke Kreativität, Aufmerksamkeit für Details, Problemlösungsfähigkeiten und einen kollaborativen Ansatz bei der Arbeit mit multidisziplinären Teams.
  • Fließend in Englisch, mit der Fähigkeit, kreative Ideen zu kommunizieren und Feedback effektiv zu integrieren.
  • Erfahrung in der Mitwirkung an originalen Spiel-IP oder frühen visuellen Entwicklungen ist von Vorteil.
  • Zusätzliche Stärken in Charakterdesign, Kreaturendesign, stilisiertem Weltenbau, Unity3D, Unreal Engine, prozeduraler Voxel-Generierung, Shadern oder Material-Workflows sind wünschenswert.
  • Vertrautheit mit Pixelkunst, retro-inspirierten Ästhetiken oder der Kombination von Voxel-Kunst mit anderen stilisierten 3D-Techniken ist von Vorteil.
  • Erfahrung in der Entwicklung von Kunststilrichtlinien und der Aufrechterhaltung visueller Konsistenz über größere Projekte hinweg ist ein Plus.

Vorteile

  • Vollständig remote Arbeit: Arbeite remote innerhalb eines internationalen Teams.
  • Wettbewerbsfähige Vergütung: Die Vergütung wird als wettbewerbsfähig beschrieben, obwohl kein spezifischer Gehaltsrahmen angegeben ist.
  • Flexible Vertragsoptionen: Flexibilität bei Beschäftigungs- oder Vertragsvereinbarungen, vorbehaltlich der vereinbarten Bedingungen.
  • Kreative Eigenverantwortung: Hilf dabei, markante visuelle Identitäten zu gestalten und originale Ideen zu Spielentwicklungsprojekten beizutragen.
  • Künstlerische Freiheit: Erkunde neue Konzepte, experimentiere mit Voxel-Ästhetik und beeinflusse die kreative Richtung.
  • Internationale Zusammenarbeit: Arbeite mit erfahrenen Künstlern und kreativen Fachleuten aus verschiedenen Disziplinen zusammen.
  • Langfristige Möglichkeiten: Baue dauerhafte Kooperationen auf und entwickle deine beruflichen Fähigkeiten weiter.
  • Unterstützende Teamkultur: Nimm an jährlichen Team-Retreats teil und arbeite in einer Umgebung, die Kreativität, Zusammenarbeit und künstlerische Qualität schätzt.

Senior Voxel Artist (Stylized Games | Creative Development) Arbeitgeber: Jobgether

Als Arbeitgeber bietet Jobgether eine spannende Möglichkeit, in einem innovativen und dynamischen Umfeld zu arbeiten, das auf Sicherheit und Zuverlässigkeit fokussiert ist. Mit einer remote-first Kultur und flexiblen Arbeitszeiten fördern wir die Zusammenarbeit über verschiedene Zeitzonen hinweg und bieten unseren Mitarbeitenden zahlreiche Wachstums- und Entwicklungsmöglichkeiten. Unsere Mitarbeiter profitieren von einem unterstützenden Teamgeist und der Chance, an einem zukunftsweisenden Produkt zu arbeiten, das echte Auswirkungen hat.

Jobgether

Kontaktdaten:

Jobgether Recruiting-Team

Jobgipfel Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass du so Senior Voxel Artist (Stylized Games | Creative Development) erhalten könntest

✨Portfolio aufpolieren!

Mach sicher, dass dein Portfolio top aktuell isch! Zeig Projekte, wo du deine Stärken in UX/UI Design firhe, und vor allem pass auf, dass die Präsentation intuitiv und ansprechend isch. Gäng auf Plattformen wie Behance oder Dribbble über, um die Sichtbarkeit vo dini Werke z'fördere.

✨Community-Nutzung

Schau, dass du in lokale Design-Communities aktiv bisch. Meetup-Gruppen, Workshops oder Events im UX/UI Bereich sind super Möglichkeiten, um dich mit anderen Designer*innen zu vernetzen und potenzielle Kund*innen oder Kollaborationen z'finde.

✨Marktforschung

Mach dir e Ch1nig Gedanke, wo es Bedarf gibt für UX/UI Design. Setz dich mit Kleinunternehmen oder Startups zäme, wo sicher no Unterstützung bruche. Oft sind sie über Verkäufe oder erweiterten Online-Channels froh und i mig erst recht für kreative Lösungen offen.

✨Direkt bewerben!

Wenn du dich für Freelance-Projekte interessierst, schau direkt uf Firmen-Websites oder Job-Plattformen, und bewirb di über uns! Drück uns dein kreatives Können vor und zeig, wie du das Team vo Jobgether mit deinem Skill unterstützen chasch.

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Voxel Artist (Stylized Games | Creative Development) mit Bravour zu bestehen

Voxel Art
3D Modelling
Silhouette Design
Proportions
Color Theory
Visual Composition
MagicaVoxel

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Portfolio, Portfolio, Portfolio!:Für e Freiberufler i Design-UX-UI isch es mega wichtig, dass dein Portfolio top usgseh. Zeig din Stil und die Projekte, wo di am beschte repräsentiere. Wenn du frühere Arbeiten unabhängig oder in der Schule gstaltet hesch, mach sie sichtbar. Bringe zudem e kurze Erklärung, wies zue jedem Projekt cho isch. Das zeigt, wie kreativ und strategisch du denkst.

Kundengedöns und Referenzen:In dr Freelance-Welt sind Referenzen goldwert! Wenn du bereits für andere Kunden oder Projekte gschafft hesch, füege Empfehlungen oder Testimonials in die Bewerbung i. Das macht e riesen Unterschied und hilft, Vertrauen ufzubou. Zeig, dass du zuverlässig bisch und dass d'Leit mit dinere Arbeit zfriede sind.

Sprich die Sprache der UX/UI Designs:Wenn du dini Bewerbung schriebscht, dann nutze Fachbegriffe und Trends vo dr Design-Branche. Zeig, dass du am Puls vom UX/UI Design bisch und dass du die Wichtigkeit von Nutzererfahrung verstehsch. Das kann dir helfen, dich vom Rest abzugrenzen und professionalität rüberzubringen.

Überleg deine Preise und Verfügbarkeit:In dr Bewerbung sollsch au über dini Preise und Verfügbarkeit rede. Setz dich damit auseinander, was deine Dienste wert sind, und mache eine realistische Einschätzung. Das isch wichtig, vor allem wenn du für Jobgether schaffst. Es zeigt, dass du geschäftlich denkst und gleich vo Anfang klarheit schaffsch.

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Jobgether vorbereitet

✨Zeig üsi Portfolio

Wäu du als freelance Designer schaffisch, isch es wichtig, dass du es beeindruckends Portfolio vorzeigst. Such die besten Projekte us, wo du ah so richtig stolz druf bisch, und pass sie uf die Art an, wie die kundä (Jobgether) Arbeit vermehrt. Erzähl, wie du z'Probleme löst und wo du kreativi Lösungen entwickelt hesch.

✨Kenne die neuesten Design-Trends

D'UX/UI-Branche ändert sich ständig, drum muesch immer uf de neuste Stand si. Mach sicher, dass du mit aktuelle Trends und Tools wie Figma oder Adobe XD vertraut bisch. Wenn's um d'Interviews geht, frag di, wie du regelmäßig d'neusten Techniken in dini Arbeit integrierisch. Das zeigt, dass du motiviert bisch und mit de Zeit gausch.

✨Bau es Netzwerk uf

In de freelance-Welt isch Networking mega wichtig. Überleg dir, wie du mit andere Designer oder Ex-Schüler vo StudySmarter in Kontakt chönntest. Das stärkt nöd nur dini Kontakte, sondern gibt dir au d'Möglichkeit, wertvolli Tipps und Ratschläge von Erfahrungsträgers z'kriege.

✨Kalkuliere dini Services klar

Da du als Freelancer schaffisch, isch es wichtig, dass du klar vermittelst, was du bietisch und wieviel's kost. Mach eine transparente Tabelle mit düre Dienstleistungen und Preise. Das erlaubt dir, e chli über d'Wertigkeit vo dinere Arbeit z'schweisse, und dir hälts au geweldig in Verhandlungssituationen beiJobgether.