Senior Technical Artist (Houdini | Procedural Game Art)

Senior Technical Artist (Houdini | Procedural Game Art)

Full Time 90000 - 110000 CHF / Jahr (geschätzt) Homeoffice
Jobgether

Auf einen Blick

  • Aufgaben: Entwickle innovative prozedurale Systeme für die Spielkunst mit Houdini.
  • Unternehmen: Führendes Unternehmen in der Spieleentwicklung mit internationalem Team.
  • Vorteile: Flexibles Arbeiten, wettbewerbsfähige Vergütung und Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung.
  • Weitere Informationen: Dynamisches Umfeld mit Unterstützung für kreatives Problemlösen und Wissensaustausch.
  • Warum dieser Job: Gestalte kreative Lösungen und beeinflusse die Qualität der Spielentwicklung direkt.
  • Qualifikationen: Mindestens fünf Jahre Erfahrung in technischer Kunst und fortgeschrittene Houdini-Kenntnisse.

Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 90000 - 110000 CHF pro Jahr.

Diese Position wird im Auftrag eines Partnerunternehmens ausgeschrieben, das alle Bewerbungen und nächsten Schritte verwaltet. Unser Partner sucht einen Senior Technical Artist (Houdini | Procedural Game Art), der remote in der Schweiz arbeitet.

Kombinieren Sie technische Expertise und künstlerische Kreativität, um prozedurale Systeme zu entwickeln, die die Produktion von Spielkunst transformieren. In dieser Rolle entwerfen und entwickeln Sie skalierbare Werkzeuge, Generatoren und Workflows mit Houdini, die es Künstlern ermöglichen, hochwertige Assets effizienter und flexibler zu erstellen. Sie arbeiten an prozeduralem Modellieren, Geometrieverarbeitung, Umgebungscreation und Echtzeit-Spielpipelines und verwandeln komplexe technische Herausforderungen in intuitive, produktionsbereite Lösungen.

Durch die Entwicklung wiederverwendbarer Houdini Digital Assets und die Automatisierung repetitiver Aufgaben helfen Sie Teams, Konsistenz zu verbessern und gleichzeitig kreative Freiheit zu bewahren. Sie arbeiten eng mit Künstlern und Ingenieuren zusammen und leiten die prozedurale Entwicklung von frühen Experimenten bis zur Produktionsintegration. Dies ist eine Gelegenheit, technische Workflows zu gestalten, herausfordernde Probleme zu lösen und direkt die Qualität und Effizienz der Spieleentwicklung zu beeinflussen.

Verantwortlichkeiten:

  • Übernahme der Verantwortung für prozedurale Kunstsysteme und technische Kunst-Workflows, um sicherzustellen, dass Werkzeuge zuverlässig, skalierbar und auf künstlerische sowie produktionsbezogene Anforderungen abgestimmt sind.
  • Entwicklung prozeduraler Werkzeuge, Generatoren und Systeme in Houdini zur Unterstützung von Umweltkunst, Asset-Erstellung, Geometrieverarbeitung, modularen Inhalten und Weltgestaltung.
  • Erstellung wiederverwendbarer Houdini Digital Assets (HDAs), die Künstlern intuitive Steuerungen bieten, kreatives Iterieren ermöglichen und visuelle Konsistenz über die Produktion hinweg aufrechterhalten.
  • Aufbau skalierbarer Systeme, die kontrollierte Variationen, effiziente Asset-Generierung und hochwertige Ergebnisse unterstützen.
  • Integration von Houdini-generierten Inhalten in Echtzeit-Spielentwicklungs-Workflows, einschließlich Unity3D, Unreal Engine oder vergleichbaren Produktionsumgebungen.
  • Entwicklung zuverlässiger Export-, Validierungs- und Optimierungsprozesse, um sicherzustellen, dass prozedurale Assets künstlerischen, technischen und Leistungsanforderungen entsprechen.
  • Erstellung benutzerfreundlicher Werkzeuge mit klaren Parametern und vorhersehbaren Ausgaben. Verwendung von VEX, Python und Houdinis prozeduralem Werkzeugset zur Automatisierung von Workflows und Reduzierung repetitiver Aufgaben.
  • Experimentieren mit kreativen technischen Lösungen, Verfeinerung von Prototypen und Umsetzung erfolgreicher Ansätze in stabile, wiederverwendbare Produktionstools.
  • Diagnose von Problemen mit prozeduralen Systemen, Geometrieproblemen und Pipeline-Engpässen, Identifizierung von Möglichkeiten zur Effizienzsteigerung ohne Kompromisse bei der visuellen Qualität.
  • Enge Zusammenarbeit mit Umweltkünstlern, Charakterkünstlern, technischen Künstlern und Ingenieuren, um kreative Anforderungen in praktische prozedurale Lösungen zu übersetzen.
  • Unterstützung von Künstlern bei der Nutzung prozeduraler Werkzeuge, Teilen von technischem Wissen und Verwaltung prozeduraler Systeme von der ersten Erkundung bis zur Produktionsimplementierung.
  • Entwicklung wiederverwendbarer Vorlagen, Pflege klarer Dokumentation und Etablierung von Praktiken, die Konsistenz und effektiven Wissensaustausch fördern.

Anforderungen:

  • Mindestens fünf Jahre Berufserfahrung in technischer Kunst, prozeduraler Spielkunst oder einem verwandten Bereich.
  • Fortgeschrittene Houdini-Kenntnisse, unterstützt durch ein Portfolio, das produktionsbereite prozedurale Systeme und Werkzeuge demonstriert.
  • Starkes Wissen über prozedurales Modellieren, Geometrieverarbeitung, Attribute und node-basierte Workflows.
  • Beherrschung von VEX und Python-Scripting für Houdini.
  • Erfahrung in der Entwicklung wiederverwendbarer HDAs und künstlerfreundlicher prozeduraler Werkzeuge.
  • Ein solides Verständnis der Produktion von Echtzeit-Spiel-Assets, einschließlich Geometriebudgets, UVs, Materialien und Optimierung.
  • Erfahrung in der Integration prozeduraler Assets in Unity3D, Unreal Engine oder vergleichbare Echtzeit-Engines.
  • Starkes künstlerisches Verständnis von Form, Komposition, visueller Konsistenz und Produktionsanforderungen.
  • Die Fähigkeit, skalierbare, wartbare prozedurale Systeme zu entwerfen und komplexe technische Herausforderungen unabhängig zu lösen.
  • Exzellente Kommunikationsfähigkeiten und die Fähigkeit zur Zusammenarbeit über künstlerische und technische Disziplinen hinweg.
  • Fließend in Englisch.

Bonusfähigkeiten:

  • Erfahrung in der Integration von Houdini Engine mit Unity3D oder Unreal Engine.
  • Kenntnisse in PDG/TOPs und der Verarbeitung großer prozeduraler Assets.
  • Erfahrung mit prozeduralem Terrain, Vegetation, Architektur oder Umgebungs-Generierung.
  • Vertrautheit mit Voxel-Geometrie, Zerstörungssystemen oder prozeduraler Simulation.
  • Erfahrung mit prozeduraler Animation, visuellen Effekten oder Simulations-Workflows.
  • Kenntnisse in der Optimierung der mobilen Leistung und der effizienten Generierung von Echtzeit-Assets.
  • Frühere Erfahrung in der Entwicklung prozeduraler Werkzeuge für internationale Co-Entwicklungsteams.

Vorteile:

  • Technische Verantwortung: Übernehmen Sie die Verantwortung für prozedurale Werkzeuge, Systeme und Produktions-Workflows.
  • Kreativer und technischer Einfluss: Entwickeln Sie innovative Lösungen, die die Qualität und Effizienz der Produktion von Spielkunst direkt verbessern.
  • Kollaborative Umgebung: Arbeiten Sie eng mit erfahrenen Künstlern, Ingenieuren und technischen Führungskräften zusammen.
  • Remote-Flexibilität: Arbeiten Sie in einer remote-freundlichen, internationalen Umgebung.
  • Wettbewerbsfähige Vergütung: Erhalten Sie ein wettbewerbsfähiges Paket, dessen Einzelheiten je nach Vereinbarung variieren können.
  • Flexible Vertragsoptionen: Möglichkeiten für langfristige Zusammenarbeit mit flexiblen Vertragsvereinbarungen.
  • Berufliches Wachstum: Erweitern Sie Ihre technische Expertise und tragen Sie zu herausfordernden Projekten in der Spieleentwicklung bei.
  • Unterstützende Studio-Kultur: Nehmen Sie an jährlichen Team-Retreats teil und arbeiten Sie in einer Umgebung, die Wissensaustausch und kreatives Problemlösen fördert.

Senior Technical Artist (Houdini | Procedural Game Art) Arbeitgeber: Jobgether

Als Arbeitgeber bietet Jobgether eine spannende Möglichkeit, in einem innovativen und dynamischen Umfeld zu arbeiten, das auf Sicherheit und Zuverlässigkeit fokussiert ist. Mit einer remote-first Kultur und flexiblen Arbeitszeiten fördern wir die Zusammenarbeit über verschiedene Zeitzonen hinweg und bieten unseren Mitarbeitenden zahlreiche Wachstums- und Entwicklungsmöglichkeiten. Unsere Mitarbeiter profitieren von einem unterstützenden Teamgeist und der Chance, an einem zukunftsweisenden Produkt zu arbeiten, das echte Auswirkungen hat.

Jobgether

Kontaktdaten:

Jobgether Recruiting-Team

Jobgipfel Expertenrat🤫

Wir sind der Meinung, dass du so Senior Technical Artist (Houdini | Procedural Game Art) erhalten könntest

✨Schau uf GitHub!

GitHub isch e super Plätz, um dine Code z'showe. Mach mit bei Open-Source-Projekten oder zeig, was du chasch - so chasch du dini Fähigkeiten und dein Engagement für d'Community demonstriere. Das hilft dir, Sichtbarkeit z'gwünne und potenzielle Arbeitgeber z'imponiere.

✨Besuch Tech-Meetups

Schau, ob's in dinere Nähe Tech-Meetups oder Konferenzen git. Das isch e genial Möglichkeite, um mit andere Softwareentwickler in Kontakt z'trete und eventuell sogar leiti von Jobgether z'treffe. Networking isch wichtig, und so chasch du vielleicht dä Job näh!

✨Mach en Rücksprache mit Gründungszentren

Wenn du in Start-ups interessiert bisch, schau, ob’s bei dir in der Region Gründungszentren git. Viele Start-ups sind ständig uf der Suoch nach Talent. Das kann dir en super Einstieg in die Branche gebe und du chasch direkt mit den Gründern zämme schaffe.

✨Bewirb dich über üs!

Vergiss nöd, dass du di direkt über üsi Webseite für d'Position als Senior Technical Artist (Houdini | Procedural Game Art) bewerbe chasch. Da hebsch du en direktere Kontakt zu üs, und mir lueged uns dini Bewerbung persönlich a. Mach uns Freud uf dini Skills – wir sind gspannt, dich kennenzulernen!

Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Senior Technical Artist (Houdini | Procedural Game Art) mit Bravour zu bestehen

Houdini
Procedural Art
VEX
Python
Procedural Modeling
Geometry Processing
Asset Creation

Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡

Zeig din Projekte!:Im Software-Entwicklungsbereich isch's wichtig, dass du dinen Umgang mit Technologie zeigst. Erwähn din GitHub-Account oder ander Plattformen, wo du Projekte oder Codes teilst. Das hilft uns, e Vorstellung vo dine Fähigkeiten und deinem Stil z'kriege!

Tech-Stack im CV:Mach sicher, dass du de Tech-Stack in dim CV klar angibsch. Us Debatte über Programmiersprachen, Frameworks bis hin zu Tools, die du beherrschsch, alles zählt. Das zeigt uns, dass du fit bisch für die Role und dies cha über sälber mit dä Trennern rede.

Motivationsbrief für die Software-Entwicklung:In dim Motivationsbrief könntsch du usdrücklich din Enthusiasmus für Software-Entwicklung teile. Erzähl, warum die Branche für dich spannend isch und wie du dein Wissen möchte vertiefen und mit uns wachsen. Zeig, dass du wirklich für die Full-Time-Stelle brennsch!

Halt's unkompliziert und klar:Bei einer Bewerbung in der Software-Entwicklung isch Klarheit das A und O. Verwend e klärliche Struktur in dim CV und Brief, damit mir schnell d'Wichtigste erfahre. Füll au nid alles mit technisches Vokabular voll, sondern mach's i de verständlich für uns. Und vergiss nöd: Bewirb dich über unsere Website!

Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Jobgether vorbereitet

✨Code deinen Weg zum Erfolg

Weiss, dass du vermutlich technische Fragen oder Coding-Challenges erwarten kannst. Nimm dir Zeit, um an Plattformen wie LeetCode oder HackerRank zu üben. Wenn du in der Lage bist, Problemlösungen zu erklären und deine Denkanstöße zu zeigen, machst du einen guten Eindruck!

✨Mach dein Portfolio bereit

Stell sicher, dass dein Portfolio auf dem neuesten Stand ist und deine besten Projekte zeigt. Erkläre nicht nur die technischen Details, sondern auch, was du aus den Projekten gelernt hast – das zeugt von deinem Engagement zur ständigen Verbesserung.

✨Verstehe die Tools und Technologien

Finde heraus, welche Programmiersprachen und Tools bei Jobgether genutzt werden. Wenn du schon Erfahrung mit Technologien wie Java, Python oder spezifischen Frameworks hast, bring das unbedingt zur Sprache. Es zeigt, dass du bereit bist, dich nahtlos ins Team einzufügen.

✨Bereite dich auf team-orientierte Fragen vor

In der Software-Entwicklung ist Teamarbeit entscheidend. Bereite Beispiele vor, wo du erfolgreich im Team gearbeitet hast oder wie du Konflikte gelöst hast. Das gibt dem Interviewer einen Einblick in deine Soft Skills und wie du in die Unternehmenskultur von Jobgether passen könntest.