Auf einen Blick
- Aufgaben: Leite die technische Kunstentwicklung in Echtzeitspielen und optimiere Produktionspipelines.
- Unternehmen: Innovatives Unternehmen für Spieleentwicklung mit internationalem Team.
- Vorteile: Flexibles Arbeiten, wettbewerbsfähige Vergütung und Möglichkeiten zur beruflichen Weiterentwicklung.
- Weitere Informationen: Unterstützende Studio-Kultur mit jährlichen Teamausflügen.
- Warum dieser Job: Übernehme kreative Verantwortung und forme die Zukunft der Spieleproduktion.
- Qualifikationen: Mindestens 7 Jahre Erfahrung in technischer Kunst und Führungskompetenzen.
Das prognostizierte Gehalt liegt zwischen 90000 - 110000 CHF pro Jahr.
Diese Position wird im Auftrag eines Partnerunternehmens ausgeschrieben, das alle Bewerbungen und nächsten Schritte verwaltet. Unser Partner sucht einen Lead Technical Artist (Real-Time Games | Art & Engineering), der remote in der Schweiz arbeitet.
Verantwortlichkeiten
- Technische Kunstführung: Führen und Unterstützen von technischen Künstlern in den Bereichen Rendering, Shader, Tools, Optimierung und Produktionsabläufe. Technische Standards, Qualitätsbenchmarks und Best Practices festlegen sowie Teammitglieder betreuen und konstruktives Feedback geben.
- Übereinstimmung von Kunst und Technik: Zusammenarbeit mit Art Directors, Technical Directors, Künstlern, Ingenieuren und Produktionsteams, um kreative Ambitionen in praktische technische Anforderungen und wartbare Lösungen zu übersetzen.
- Rendering- und Shader-Entwicklung: Entwicklung und Verbesserung von Echtzeitmaterialien, Shadern und Rendering-Workflows. Untersuchung visueller Inkonsistenzen, Rendering-Probleme und Leistungsengpässe zur Aufrechterhaltung einer hohen visuellen Qualität.
- Leistungsoptimierung: Optimierung von Geometrie, Materialien, Texturen, Beleuchtung, visuellen Effekten und Asset-Pipelines. Definition von Leistungsbudgets und Validierungsprozessen, die auf Zielplattformen zugeschnitten sind.
- Tools und Automatisierung: Entwurf und Entwicklung benutzerfreundlicher Tools, Automatisierungssysteme, Validatoren und prozeduraler Workflows zur Verbesserung der Produktionseffizienz und Konsistenz.
- Pipeline-Entwicklung: Verbesserung der Prozesse zur Erstellung, zum Import, zur Einrichtung und zur Implementierung von Assets in der Engine. Zusammenarbeit mit Ingenieuren zur Integration technischer Kunstlösungen in Produktionssysteme.
- Prototyping und Implementierung: Erkundung neuer technischer Ansätze, Validierung ihrer Wirksamkeit und Überführung erfolgreicher Prototypen in die stabile Produktion.
- Dokumentation und Wissensaustausch: Pflege klarer technischer Dokumentationen und Förderung des Wissensaustauschs zur Verbesserung der Teamfähigkeiten und Konsistenz über Projekte hinweg.
- Interdisziplinäre Koordination: Als Brücke zwischen Kunst, Technik und Produktion fungieren und mit verteilten Teams und externen Entwicklungspartnern zusammenarbeiten.
- Technische Planung: Unterstützung bei Schätzungen, Priorisierungen und Planungen für technische Kunstinitiativen. Frühe Identifizierung von Risiken und kontinuierliche Verbesserung der Workflows.
Anforderungen
- Mindestens sieben Jahre Berufserfahrung in technischer Kunst oder einem eng verwandten Bereich der Spieleentwicklung.
- Nachgewiesene Erfahrung als Lead Technical Artist oder Senior Technical Artist mit Führungsverantwortung.
- Erfahrung in der Mitwirkung an kommerziell veröffentlichten Spielen.
- Starkes Wissen über Echtzeit-Rendering, Shader, Materialien, Beleuchtung und Grafikoptimierung.
- Berufserfahrung mit Unity3D, Unreal Engine oder vergleichbaren Echtzeit-Engines.
- Starke Skript- oder Programmierkenntnisse in Python, C#, HLSL oder vergleichbaren Technologien.
- Erfahrung in der Entwicklung technischer Kunsttools, Automatisierungssysteme und skalierbarer Produktionsworkflows.
- Umfassendes Verständnis von Echtzeit-Asset-Pipelines und plattformspezifischen Leistungsbeschränkungen.
- Starke Debugging-, Profiling- und technische Problemlösungsfähigkeiten.
- Erfahrung in der Betreuung technischer Künstler und der Zusammenarbeit mit interdisziplinären Teams.
- Die Fähigkeit, kreative Anforderungen in robuste, wartbare technische Lösungen zu übersetzen.
- Ausgezeichnete Kommunikationsfähigkeiten und fließende Englischkenntnisse.
Bonusfähigkeiten
- Tiefgehende Erfahrung mit Unity URP/HDRP oder Unreal Engine Rendering-Systemen.
- Erfahrung in der Optimierung von Grafiken für mobile GPUs und andere leistungsbeschränkte Plattformen.
- Kenntnisse in der prozeduralen Inhaltserstellung, Houdini oder node-basierten Produktionstools.
- Erfahrung in der Entwicklung benutzerdefinierter Rendering-Funktionen, Compute-Shader oder GPU-gesteuerter Workflows.
- Vertrautheit mit Charaktersystemen, visuellen Effektpipelines und technischer Animation.
- Erfahrung in der Etablierung technischer Kunstabteilungen, Workflows oder teamweiter Standards.
- Frühere Erfahrung in internationalen Co-Development-Umgebungen.
Vorteile
- Kreative und technische Verantwortung: Bedeutende Verantwortung für die Qualität der technischen Kunst, Tools und Produktionsstandards übernehmen.
- Technische Führungsmöglichkeiten: Herausfordernde Initiativen leiten und Einfluss darauf nehmen, wie die Arbeitsabläufe in der Spieleproduktion gestaltet und verbessert werden.
- Interdisziplinäre Zusammenarbeit: Direkte Zusammenarbeit mit erfahrenen Künstlern, Ingenieuren und kreativen Direktoren.
- Remote-Flexibilität: Teil eines remote-freundlichen, internationalen Arbeitsumfelds werden.
- Wettbewerbsfähige Vergütung: Ein wettbewerbsfähiges Paket erhalten, dessen Einzelheiten vom vereinbarten Vertrag abhängen.
- Flexible Vertragsoptionen: Vereinbarungen erkunden, die für eine langfristige Zusammenarbeit geeignet sind.
- Berufliche Entwicklung: Expertise ausbauen, während man zu technisch herausfordernden Projekten in der Spieleentwicklung beiträgt.
- Unterstützende Studio-Kultur: Teilnahme an jährlichen Team-Retreats und Zusammenarbeit in einem unterstützenden kreativen Umfeld.
Wir schätzen Ihr Interesse und wünschen Ihnen alles Gute!
Lead Technical Artist (Real-Time Games | Art & Engineering) Arbeitgeber: Jobgether
Als Arbeitgeber bietet Jobgether eine spannende Möglichkeit, in einem innovativen und dynamischen Umfeld zu arbeiten, das auf Sicherheit und Zuverlässigkeit fokussiert ist. Mit einer remote-first Kultur und flexiblen Arbeitszeiten fördern wir die Zusammenarbeit über verschiedene Zeitzonen hinweg und bieten unseren Mitarbeitenden zahlreiche Wachstums- und Entwicklungsmöglichkeiten. Unsere Mitarbeiter profitieren von einem unterstützenden Teamgeist und der Chance, an einem zukunftsweisenden Produkt zu arbeiten, das echte Auswirkungen hat.
Jobgipfel Expertenrat🤫
Wir sind der Meinung, dass du so Lead Technical Artist (Real-Time Games | Art & Engineering) erhalten könntest
✨Mach mit bei Tech-Meetups!
Als Software-Entwickler sollt's du unbedingt an lokalen Tech-Meetups teilnehmen. Das isch ne super Möglichkeit, um leute kennenzulernen, die im selben Bereich arbeiten. Frag nach, ob die eventuell offene Stellen haben oder wo die spannendsten Projekte am Start sind.
✨Freu dich auf Hackathons!
Hackathons sind nicht nur eine super Gelegenheit, um dein Können zu zeigen, sondern auch um direkt in Kontakt mit Firmen zu treten, die grad nach Talenten suchen. Mach mit, zeig, was du drauf hast und vielleicht kannst du das Interesse von Jobgether wecken!
✨Erstelle ein paar coole Projekte!
Wenn du dich um eine Vollzeitstelle als Software-Entwickler bewirbst, ist es wichtig, dass du ein Portfolio hast. Hol dir ein paar eigene Projekte oder mach bei Open-Source-Projekten mit. Das gibt den Firmen wie Jobgether einen Einblick in deine Fähigkeiten und Kreativität.
✨Networking auf Entwickler-Plattformen!
Nutze Plattformen wie GitHub oder Stack Overflow, um deine Sichtbarkeit zu erhöhen. Beteilige dich an Diskussionen und schau, wo du anderen helfen kannst. So wirst du ein Teil der Community und lass die Leute wissen, dass du auf der Suche nach einem Vollzeitjob in der Software-Entwicklung bist!
Wir glauben, dass du diese Fähigkeiten brauchst, um Lead Technical Artist (Real-Time Games | Art & Engineering) mit Bravour zu bestehen
Einige Tipps für deine Bewerbung 🫡
Zeig us dini Coding-Skills!:Im Bereich Software-Entwicklung isch es mega wichtig, dass du dini technischen Fähigkeiten unter Beweis stellsch. Mach sicher, dass du e Übersicht vo dine Programmier-Sprachen, Frameworks und Tools, wo du beherschsch, in dine CV einfüegsch. Wenn du scho Projekte oder Programmierungen gemacht hesch, verlink doch uf GitHub oder dein Portfolio, damit mir dini Skills gleich chönne gseh!
Erzähl vo dinere Leidenschaft!:In dim Bewerbungsschreiben sollsch du usdrücklich ussüüse, warum Software-Entwicklung din Traumberuf isch. Was motiviert dich? Welche Technologien oder Projekte interessieren dich besonders? Das git uns e gueti Vorstellung, wie du dich ins Team integriere chönntisch und was du für neue Ideen bringisch.
Soft Skills sind wichtig!:Neben technischen Fähigkeiten, leged mir bei Jobgether auch Wert uf Soft Skills wie Teamarbeit, Kommunikation und Problemlösig. Mach sicher, dass du im Bewerbungsschreiben erläuterisch, wie du diese Fähigkeiten in vorherige Projekte oder Erlebnisse ebruecht hesch. Das zeigt, dass du nöd nur en Code-Champion bisch, sondern au e super Kollege.
Halte dir di Zeit für d'Bewerbung frei!:Bei Vollzeit-Positionen sind wir vor allem interessiert an langfristigen Engagements. Zeig uns im Bewerbungsschreiben, das du bereit bisch, dich für uns z'engagiere. Mach aber au klar, dass du flexibel und bereit bisch, neue Technologien oder Methoden zu lerne. Und vergiss nöd, dich direkt über unsere Website zu bewerben – das macht's für üns einfacher!
Wie man sich auf ein Vorstellungsgespräch bei Jobgether vorbereitet
✨Vorbereitung uf die Coding-Challenges
In der Software-Entwicklung sind Coding-Challenges oft en Bestandteil vo de Interviews. Mir wäre es wichtig, dass mir unse Algorithmen und Datensstrukturen gut beherrschen. Nimm dir Zeit, um auf Plattformen wie LeetCode oder HackerRank üben und auf spezifische Themen, die verlangt werde chönd, usrichte.
✨Flyer für din Portfolio
Bei Vollzeitstellen isch es wichtig, dass mir e starks Portfolio präsentiere chönd. Zeig d'Projekte, die du gemacht hesch, und stelle sichere, dass du alle wichte Tools und Technologien erwähnt hesch, die relevant sind. Mach klar, wie du als Teamspieler arbedest, und gib Beispiele fürs Coden im Team.
✨Technisch konkret werde
Bereite dich uf technische Fragen zu den spezifischen Tools und Frameworks vor, die im Job gefragt sind. Frag dich, wie du spezifisch mit Technologien wie Git, Docker oder andere aktuell verwendete Technologien umgeisch und sei parat, genau das zu erläuterä. Das zeigt, dass du das nötige Wissen hesch und diktiert das Gespräch auf a höhere Ebene.
✨Teamfit isch wichtig
In der Software-Entwicklung isch die Teamdynamik extrem wichtig. Mach dir Gedanken, wie du deine Kommunikationsfähigkeiten und Problem-Lösungsstrategien im Team beschriebe chönd. E paar Beispiele, wie du Herausforderungen im Team gemeistert hesch, werden dir helfen, einen bleibenden Eindruck z’hinterlä.